Kamis, 02 April 2015


 
       1.    Jelaskan dengan singkat mengenai sejarah komputasi modern di dunia?
       2.    Apakah yang anda ketahui tentang komputasi modern?

Jawab
 
  1.    Kata  “komputer” pertama kali pada tahun 1613, hal ini mengacu pada perhitungan aritmatika dan kata “komputer” digunakan dalam pengertian itu sampai pertengahan abad ke-20. Dari akhir abad ke-19 dan seterusnya. Berkembanganya komputer akhirnya makna komputer menjadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.
Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah- perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal dari sekitar 150-100 SM).  Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme. Ini adalah inti dari programmability. Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer  yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.
Sejarah singkat dari perjalanan hidup dari Von Neumann , dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit.Nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest merupakan  tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.Von Neumann belajar berbagai tempat dan beberapa tempatnya di Berlin dan Zurich. Di tempat itu beliau mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam bidang matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Beliau pernah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton pada saat yang bersamaan Von Neumann menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.
Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.
Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer  yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik  (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).

      2.     Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
4. Modeling (NN & GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)

Selasa, 23 Desember 2014

Pengajuan Proposal Bisnis Pada Bidang IT





A. PENDAHULUAN
Melihat trend masyarakat saat ini dan mendatang yaitu makin tingginya jumlah pengakses internet terutama kalangan pelajar dan mahasiswa, maka kami mengusulkan pendirian usaha untuk menangkap tren tersebut menjadi peluang bisnis yang menjanjikan.
Berdasarkan pengalaman mendirikan dan mengelola warnet Laa Tahnzan, dan memberikan konsultasi pendirian warnet antara lain :
  • Warnet Polycom di Bekasi
  • Warnet AnNajm di Bekasi
  • Warnet Adinda di Bekasi
Maka kami mengajukan proposal penawaran kerjasama selama 3 tahun untuk mendirikan dan mengelola warnet dan pelatihan internet singkat.

B. TUJUAN
a. Tujuan sosial :
  • Menciptakan lapangan kerja.
  • Memberikan pendidikan IT kepada pelajar dan masyarakat sekitar.
b. Tujuan Komersial :
  • Mendapatkan profit.
c. Kebutuhan SDM
Untuk mendirikan warnet dibutuhkan tenaga ahli antara lain :
  • Konsultan warnet.
  • Tenaga ahli listrik.
  • Tenaga ahli networking.
  • Tenaga ahli komputer.
  • Marketing.
  • Operator warnet.
Dari uraian kebutuhan SDM diatas, kami akan memenuhi semua kecuali operator warnet, kami hanya mencari dan mentraining operator warnet, sedangkan untuk honor warnet diambil dari biaya operasional warnet bulanan. Jadi untuj pekerjaan tersebut diatas (kecuali operator warnet) tidak diperlukan biaya jasa lagi.

D. PENAWARAN
Bentuk kerjasama yang kami tawarkan adalah pendirian dan pengelolaan warnet dengan sistem bagi hasil :
  • 60% untuk Eko Setyawan.
  • 40% untuk pengelola.
Jadi kami hanya mengambil profit hanya dari bagi hasil.

E. URAIAN PEKERJAAN
  1. Rancangan denah untuk LAN dan listrik.
  2. Pembelian asset.
  3. Instalasi listrik.
  4. Instalasi computer.
  5. Instalasi LAN.
  6. Instalasi Internet.
  7. Instalasi Proxy.
  8. Instalasi Billing.
  9. Training operator.
  10. Promosi.
Dari poin pekerjaan tersebut diatas, kami akan mengerjakan semua pekerjaan tersebut diatas. Kami hanya membutuhkan ruang tempat dan listrik dan modal usaha, selain itu semua kami akan kerjakan sendiri.

F. STRATEGI PROMOSI 
Strategi yang akan kami jalankan pada perusahaan ini antara lain :
Bekerja sama dengan pihak sekolah dalam rangka mengadakan kerja sama pelatihan komputer dan internet.
Kami akan menjalankan kembali organisasi yang bergerak dibidang teknologi informasi yang akan menghimpun mahasiswa yang mempunyai keahlian dibidang komputer. Dengan strategi ini, kami menargetkan bisa mendapatkan tenaga freelancer untuk mempromosikan bisnis ini, aset untuk tenaga pengajar dan dapat mengerjakan proyek-proyek IT.

USULAN BIAYA PENGAJUAN PROPOSAL
BANTUAN MODAL WARNET
NO.

URAIAN
KUANTITAS
HARGA SATUAN (RP)
JUMLAH (RP)
1.

Perangakat Keras (Hardware
Internet Acces Sharing
UPS 600 VA
Modem US Robotic
HUB 16 Port
Kabel UTP RJ-45
LAN Card
Sound Card
Tambahan Memory
1 Buah
1 Buah
1 Buah
1 Buah
50 Meter
6 Buah
5 Buah
5 Buah
Rp 2.000.000,-
Rp 750.000,-
Rp 1.100.000,-
Rp 700.000,-
Rp 5.500,-
Rp 100.000,-
Rp 150.000,-
Rp 125.000,-
Rp 2.000.000,-
Rp 750.000,-
Rp 1.100.000,-
Rp 700.000,-
Rp 275.000,-
Rp 600.000,-
Rp 750.000,-
Rp 625.000,-
2.

Instalasi (Installation)
a. Biaya Instalasi Server
b. Biaya Instalasi Workstation
1 Unit
5 Unit
Rp 150.000,-
Rp 25.000,-
Rp 150.000,-
Rp 125.000,-
3.

Konsultasi (Counsalting)
a. Biaya Konsultasi Networking
b. Biaya Konsultasi Bisnis Internet
5 Unit
3 Hari
Rp 40.000,-
Rp 75.000,-
Rp 200.000,-
Rp 225.000,-
4.

Pelatihan (Training) untuk 10 angkatan bagi masyarakat, DU/DI *)
a. Biaya Pelatihan Administrator
b. Biaya Diklat Internet
20 Orang
2 orang x 10 angkatan
Rp 125.000,-
Rp 100.000,-
Rp 2.500.000,-
Rp 2.000.000,-
Jumlah
Rp 12.000.000,-

TAHAPAN PELAKSANAAN PELATIHAN INTERNET
NO.
TAHAP/ANGKATAN
UNSUR YANG AKAN DILATIH
1.
Tahap I
Angkatan 1 s.d 5
  • Kepala Sekolah
  • Guru Komputer SMK Negeri/Swasta
2.
Tahap II
Angkatan 6 dan 7
  • KADIN
  • PEMDA
  • INDUSTRI
  • BAPPEDA
3.
Tahap III
Angkatan 8 dan 9
  • Siswa SMK lain
  • SMU
  • SLTP
4.
Tahap IV
Angkatan 10
  • Masyarakat umum/bukan warga Sekolah

Perkiraan Pendapatan dan Biaya (Cash Flow) Warnet
A.
Beban/Biaya
Perhitungan
Jumlah (Rp)
1.
Biaya Tetap
a. Biaya telepon
b. Biaya akses Internet
Biaya telp 1 pulsa = 2 menit =Rp 200
1 hari = 10 jam = 600 menit, 600 : 2 menit
= 300 pulsa, 300 x Rp 200 = Rp 60.000
Rp 60.000 x 24 hari
Rp 3.300 x 10 jam x 24 hari
Rp 1.440.000,-
Rp 792.000,-
2.
Biaya Variabel
a. Pemeliharaan
b. Biaya ATK
c. Biaya listrik
d. Gaji administrator
e. Gaji office boy
f. Gaji satpam
g. …………………

Rp 100.000,-
Rp 100.000,-
Rp 100.000,-
Rp 250.000,-
Rp 100.000,-
Rp 100.000,-

B
Pendapatan
Perhitungan
Jumlah (Rp)
1.
Jasa Akses Internet
5 x 8 jam x Rp 3.500x 24 hari
Rp 3.360.000,-
2.
Jasa Kursus Internet
2 orang x Rp 5.000 x 1 jam x 10 hari
Rp 100.000,-
3
Jasa Print Out

Rp 100.000,-
4.
Rental Komputer
Rp 1000 x 5 jam x 10 hari
Rp 50.000,-


Total Pendapatan
Rp 3.610.000,-

C
Perolehan Laba Usaha
Jumlah (Rp)
1.
Pendapatan
Rp 3.610.000,-
2.
Beban / Biaya
Rp 2.982.000,-

Laba Bersih
Rp 628.000,-
Laba bersih Rp 628.000 per bulan, kalau 1 tahun = 12 x Rp 628.000 = Rp 7.536.000, akan di manfaatkan untuk menginvestasikan kembali pembelian komputer sebanyak 3 buah per tahun.


H.WAKTU
Lama waktu pendirian warnet adalah selama 1 bulan.

BIODATA PENGELOLA
  • Nama : Muhammad Syahrul
  • Tempat,tanggal lahir : Jakarta, 7 Agustus 1993
  • Alamat : Jl. Suwakarya No.28 Kec.Gunung Kidul Desa Sukamaju
  • HP : 080999992011
  • Email : syahrul@ymail.com
  • Website : www.syahrul.co.id
  • Pendidikan : Teknik Informatika Universitas gunadarma 2011
Organisasi di bidang IT
  • Ketua Umum CNRC GUNDAR (Computer Network Research Community).
  • Tim Admin Portal KAMMI Pusat.
Pengalaman Training Lepas
  • Nara sumber dalam Seminar teknologi SMU se-Kodya Sukabumi “Komputerisasi, Internet dan dampaknya terhadap pelajar. Pada tanggal 13 Mei 2001 di SMA 1 Cisolok.
  • Nara sumber Pelatihan Dasar Internet oleh KI BWPI FP UNSRI pada tanggal 5 Juni 2001, dan 11 juni 2001 di warnet AfeyNet Sukabumi.
  • Nara sumber Pelatihan Dasar Internet oleh KI BWPI FP UNSRI pada tanggal 8 dan 9 Desember 2001 dan di warnet MarkoNet Jakarta.
  • Nara sumber pelatihan desain web oleh Pentium III SMA 1 Cisolok pada tanggal 10 Februari 02 di GlobalNet Center.
  • Nara Sumber Pelatihan Internet BEM FMIPA UNSRI pada tanggal 9,10, 15,16, dan 17 maret 2002 di Sriwijaya Net Center Jakarta.
  • Pelatihan dasar internet untuk pengurus BEM FKIP UNSRI pada tanggal 23 Maret 2002 di Warnet Ter@Net Sukabumi.
PENUTUP
Demikianlah data-data ini kami perbuat sebagai suatu acuan dalam pengelolan warnet di masyarakat juga dapat dijadikan sebagai bahan pertimbangan bagi Direktorat Dikmenjur dan pihak instansi terkait untuk memberikan bantuan dana serta bimbingan teknis dalam pengelolaan warnet nantinya.
Semoga Allah Swt memberikan berkat dan Rahmatnya bagi kita semua, sebelum dan sesudahnya kami ucapkan terima kasih banyak. 

Nama Kelompok :
Adly Dzil Ikram
Eko Setyawan
Fanny Ayu Kinanti
M. Syahrul
Siska Ramadhani Putri

Referensi :
google.com